이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 승리의 여신: 니케 (문단 편집) == 콘텐츠 == * '''작전출격''' 메인 스토리모드로 이지와 하드로 구분되어있으며 타 게임과 다르게 __반복 클리어가 불가능하다__.[* 이유는 두 가지로 첫째는 챕터 내에 보이는 랩쳐 하나하나가 해당 챕터의 스테이지인 즉, 맵의 랩쳐를 격파하면 그대로 스테이지 자체를 클리어한 것이기 때문이고, 둘째는 캠페인 스테이지를 5회 클리어하면 기지방어 레벨 상승과 동시에 100 쥬얼을 지급받을 수 있기 때문에 이를 악용한 쥬얼작 방지를 위한 것으로 보인다. 기지방어는 그대로 두고 반복 클리어를 허용하자니 쥬얼 외에는 크게 관심을 두지 않을 테고 그러면 굳이 허용할 이유도 사라지니 자연스럽게 반복 클리어를 못하게 막아놓은 것.] 지역 곳곳에 숨은 물자를 찾거나, 서브 퀘스트를 클리어할 목적으로 이용한다.[* 스토리 중간에 메신저에 종종 말이 나와 특정 적과 물자를 찾으라고 뜬다.] 중간중간 EX 스테이지가 등장하는데, EX 스테이지에선 레벨이 고정되어 있고, 오토기능을 사용할 수 없다. 클리어 보상은 쥬얼 300개로 모두 동일. * '''이벤트 스테이지''' 특정 기간동안 플레이 가능한 외전 스토리로, 매일 최대치까지 회복되는 전용 자원을 소모해 플레이한다.[* 보너스 니케는 보상의 최대치를 올려주는 것이 아닌 보상을 획득할 수 있는 확률을 올려주는 것으로, 최고치 100%를 넘는다고 해도 보상을 확정으로 획득하는 것 빼고는 이득이 없다.] 클리어 보상으로 주어지는 자원으로 전용 상점에서 여러 물품을 구매할 수 있고, 기간이 끝나면 남은 자원들은 크레디트로 자동 변환된다. HALF ANNIVERSARY 이벤트 이전엔 빠른 전투를 지원을 안했지만 해당 이벤트 이후 이벤트는 빠른 전투를 지원하게 되었다. * '''챌린지''' HALF ANNIVERSARY 이벤트부터 등장한 모드. 레벨을 조정해서 보스전을 클리어 한다. 하루당 1회, 최대 3회까지 충전 되었지만 RED ASH이벤트부턴 스테이지와 횟수가 줄었다. * '''미니게임''' 이벤트 내의 다른 장르의 게임으로 진행되며 이벤트마다 다른 형식으로 진행된다. 그걸 수행하면 보상이 있다. 필수는 아니지만 수행하면 나름 득이 된다. * '''방주''' 방주에서 수행할 수 있는 컨텐츠로 기본적으로 5가지로 구성되어 있으며 메인 퀘스트에 따라 한정적으로 입장처가 추가되기도 한다. * '''로스트 섹터''' 미궁 컨텐츠로 맵을 탐험하면서 적들을 처치하거나 퍼즐을 풀어 보상 상자를 획득할 수 있다. 3의 배수에 해당하는 스테이지의 적 외에는 전투력의 우위가 확보될 경우 전투를 즉시 스킵하여 섬멸하는 '빠른 전투'가 가능하다. 서브 보상 상자에서는 보통 일반 모집 티켓을 주며 가장 마지막에 획득하게 되는 메인 보상 상자에서는 보통 큐브 혹은 큐브 강화 재료, 300쥬얼을 획득할 수 있다. 메인 보상인 큐브 획득과는 별개로 각 섹터 탐사율 100%를 달성할 시 500쥬얼을 추가로 제공한다. 큐브는 추가 장비의 개념으로 기본적인 스탯과 더불어 전투에 도움이 되는 특징적인 옵션을 갖고 있으며, 니케에 자유롭게 탈부착이 가능하다. '[[승리의 여신: 니케/하모니 큐브|하모니 큐브]]' 탭을 통해 여태까지 수집한 큐브들을 한번에 열람ㆍ관리가 가능하다. * '''트라이브 타워''' AFK류 게임에서 흔히 볼 수 있는 무한 등반 컨텐츠이다. 처음에는 상시 개방 상태인 일반 타워만 오픈되어 있으며, 7-13 스테이지 클리어 후 일일 로테이션[* 3대 기업은 주에 3번, 필그림은 2번 입장 가능하다.]으로 돌아가는 3대 기업 + 필그림 전용 타워가 해금된다.[* 요일별 여는 타워가 다르지만 일요일은 전체가 열린다.] 전용 타워의 경우, 해당 기업 혹은 소속의 니케로만 스쿼드를 꾸려야 하며 도전 기회는 일별 3회이다. 패배 시에는 횟수가 소모되지 않기에 전투력 증가 및 니케를 변경한 후 다시 도전하면 된다. 일반적인 스테이지 클리어처럼 쥬얼과 크레딧을 주 보상으로 제공하며, 5층 단위로 더 강화된 보상을 준다. 각 기업의 전용 타워 보상으로는 50개를 모으면 50% 확률로 각 기업별 소속 SSR 니케를 무작위로 1명 영입할 수 있는 몰드를 준다. 기업 전용 타워의 경우 해당 기업에서 제조된 니케로만 스쿼드를 구성하여 입장할 수 있는데, 필그림 타워는 워낙에 니케 확보부터가 고난도인지라 사실상의 엔드컨텐츠 취급을 받기도 한다. 게다가 필그림은 3버스트 위주의 니케들이 많은지라 풀버스트 운영에 애로사항이 많다.[* 1버스트: [[라푼젤(승리의 여신: 니케)|라푼젤]], [[도로시(승리의 여신: 니케)|도로시]], 2버스트: [[노아(승리의 여신: 니케)|노아]], [[니힐리스타]]. 2버스트의 경우 니힐리스타의 추가로 20초 간격이 해소되었으나 수급 난이도가 2차 해방에 의해 매우 높고, 라푼젤과 노아는 각각 60초/40초의 버스트 쿨타임이 있다. 그나마 도로시의 쿨이 짧은 점이 다행.] 필그림 타워를 제외한 각 기업 타워 40층 이상부터 10층 단위로 해당 기업 몰드를 같이 구성한 루피의 팝업 패키지를 판다. * '''시뮬레이션 룸''' 버프를 선택하여 스쿼드를 강화하면서 적들을 처치하는 로그라이크 컨텐츠. 많이 간략화 된 [[Slay the Spire]] 같은 느낌이다. 적립하는 버프의 형태 및 누적 숫자에 따라서 단계별로 버프 효과 레벨이 적용된다. 버프 등급은 R에서 EPIC까지 4분류, 형태는 ○△◇□의 4종류가 있다. 슬롯에 저장할 수 있는 버프는 총 8가지로, 동일한 종류[* 버프 이름뿐만 아니라 적용 범위까지 같아야 동일 취급이며, 버프 등급이나 형태가 다르더라도 동일하게 취급된다.]의 버프는 중복하여 쌓을 수 없다. 스테이지 종류는 노멀과 하드로 나뉘어져 있으며, 그 외에 이익이 될 수도 있고 불이익이 될 수도 있는 선택지가 제공되는 지휘력 테스트가 있다.[* 지휘력 테스트에서 불리한 선택지가 떠도 대개는 하단의 '선택하지 않음'을 선택하여 안전하게 넘길 수 있지만, '선택하지 않음' 선택지가 없어서 불리한 선택지가 강제되는 경우도 더러 있다.] 노멀은 권장 전투력을 상회할 경우 전투를 스킵하는 '빠른 전투'를 지원하며, 하드는 전투를 필수적으로 진행해야 한다. 다만 그래도 하드 보상이 노멀 보상보다 더 좋은 버프 테이블을 가진다. 각 섹터의 마지막 관문인 최종 보스 스테이지에 앞서서는 버프 강화와 니케 회복/부활 선택지 2종이 반드시 등장한다. 특이점으로는 스테이지 중의 HP 상태가 보존, 즉 다음 스테이지 진행에도 연속된다는 점이다. 따라서 전투불능으로 쓰러진 니케가 있다면 부활 선택지로 되살리지 않는 이상 시뮬레이션 룸 종료 시까지 활용할 수 없다.[* 전투불능은 지휘력 테스트에서의 '무작위 n기 전투불능' 선택지로 비전투 상태에서도 가능한데, 여기서 '무작위'의 대상 모집단은 보유 니케 전체여서 운만 좋다면 운용 스쿼드에는 아무런 영향이 없을 수도 있다.] 한편 전투 실패 시[* 플레이어가 스스로 선택하는 스테이지 포기가 아니라 전멸이나 타임아웃의 경우]에도 도전이 강제로 끝나는 것은 아니라서, 다른 2중대+a를 추가로 더 편성하여 도전을 계속 이어나갈 수 있다. 특히 최종 보스 스테이지에서는 다른 스쿼드로 재진입하면 보스의 체력이 보존된다.[* 체력만 보존된 게 아니라 무기들이 복원되어 있다.] 한 섹터를 모두 클리어할 시 '버프 레거시'를 남길 수 있다. 버프 레거시란 클리어 시 갖고 있는 버프 중 하나를 선택하여, 그 날에만 한정하여 시뮬레이션 룸 시작 시부터 해당 버프를 적용시키는 혜택을 말한다. 단, EPIC 등급의 버프는 레거시로 남길 수 없다. 버프 레거시는 버프 최대 칸수인 8칸까지 누적이 가능해서 시작하자마자 풀버프로 상위 스테이지에 도전하는 전략도 가능하다. 시뮬레이션 룸에 도전하는 것은 무한히 가능하나 __보상은 일일 한 번씩__'''만''' 획득할 수 있다.[* 보상 획득과 도전에 대한 클리어는 다른 개념이라서, 일일 퀘스트 등에서 나오는 도전 및 클리어에 대한 횟수 카운트는 정상적으로 오른다.] 상위 스테이지를 클리어하면 하위 스테이지의 보상이 자동으로 누계되어 수령된다. 스킬 강화 재료와 더불어 이 게임에서 경험치라고 할 수 있는 배틀 데이터 셋을 특히 많이 제공한다. 원래 초기 진행 시에는 A섹터에서만 진입이 가능하였으나, 편의성 패치[* 일일 숙제 중에서는 다른 컨텐츠에 비해 손이 많이 가고 시간도 많이 걸리기 때문에 유저들이 꾸준히 편의성 패치를 요구해 왔다.]로 인해 처음부터 바로 B 및 C섹터로 진입 할 수 있게 되었다. 니케를 꾸준히 성장시키기 위한 필수 컨텐츠지만, 어느 정도 안정화가 되고 나면 사실상 승리가 확정돼 있는 일반전투를 스킵 없이 무의미하게 반복해야 하는 귀찮은 숙제가 돼버리기 때문에 니케의 컨텐츠 중 가장 지루하다는 평가를 받는다. 레딧에서도 이러한 시물레이션 룸의 지겨움을 주제로 하는 밈, 짤들이 자주 등장한다. 본래 A, B스테이지에만 노멀 스테이지가 들어가고 C스테이지에서는 하드 스테이지만 등장하여 클리어에 피로감이 있었으나[* 하드 스테이지는 스킵이 불가능하기 때문.] HALF ANNIVERSARY 이벤트 패치에서 3스테이지에도 노멀 스테이지가 도입되어 그나마 피로가 줄어들게 되었다. * '''요격전''' 특정 보스를 공략하는 레이드 형식의 컨텐츠로, 일일 3회까지 보상을 획득할 수 있다.[* 보상 횟수는 모든 레벨에 통용되어 똑같이 차감된다.] 주어진 시간 내에 최대한으로 대미지를 누적시켜 단계별로 보상을 받는다. 출시 초기 기준으로는 레벨 D의 알트아이젠 Mk. VI, 레벨 S의 그레이브 디거와 특수 개체 요격전의 3종류가 열려 있다. 특수 개체 요격전의 경우 레벨 D, S와 달리 매일 타겟이 바뀌며, 엔트리로는 알트아이젠 Mk. VI, 그레이브 디거, 블랙스미스, 토커티브, 모더니아가 있다. 보상으로 장비를 특히 다수 제공하는데, 반드시 올클리어를 하지 않더라도 비교적 후한 보상을 주므로 포기하지 않고 계속 도전하는 것이 중요하다. 하루에 한 번 클리어한 이후로는 같은 점수로 전투 없이 바로 보상을 획득할 수 있는 '빠른 전투'를 지원한다. 택틱 아카데미에서 수강을 하면 요격전 추가 보상 획득이 가능하다. 각 레벨별 최고 등급의 기업 특화 장비는 추가 보상 박스[* 테이블상 5단계서부터 획득 가능하다.]에서만 획득 가능하므로, 해당 레벨을 진행하기에 앞서 반드시 추가 보상 수강을 해 놓아야 한다. 9티어 기업 특화 장비 한정으로 최고 강화 단계인 5강화를 진행하면, 해당 니케에 장비가 귀속되는 대신 추가적인 강화 단계와 전투 기능이 제공되는 '오버로드'가 활성화된다. 참고로 특수요격전은 이 작품에서 가장 게임적인 재미가 있는 컨텐츠로 평가받는다. * '''아레나''' 2022년 12월 8일 업데이트로 출시된 유저 간 PVP 모드이다. Live 2D 캐릭터를 활용하는 대부분의 PVE 전투와는 다르게 SD 캐릭터로 대전을 진행한다. 공격덱과 방어덱을 짜고 리스트에서 매칭된 상대를 선택해 풀 오토 모드로 대전한다.[* 대전 상대 리스트 갱신은 무제한 가능하다.] 전투력 보정 없이 육성된 그대로의 상태로 대전하며, 장비, 큐브 등의 이큅 요소는 PVE에서의 편성과 연동된다. 루키 아레나에서의 랭킹은 일 단위로 매겨져 아레나 경품 교환권을 다음 날 우편 보상으로 수령한다. 아레나 상점에서는 상위 스킬작 재료인 코드 칩을 주로 수급할 수 있다. 2022년 12월 22일부터 스페셜 아레나가 열렸다. 공격덱과 방어덱으로 각각 3개의 스쿼드를 짜고 3라운드에 걸쳐 싸우는 PVP 모드이다. 순위에 따라 '스페셜 아레나 포인트'와 '아레나칩'이 시간당 보상으로 제공된다. 시즌이 종료될 때 보유한 '스페셜 아레나 포인트' 양에 따라 최종 순위가 매겨지고 그 순위에 따라 시즌 종료 보상으로 쥬얼이 보상으로 지급된다. * '''협동 작전''' 파티플레이로 타유저의 니케와 함께 수행하는 보스전 모드. 요격전의 바리에이션으로 오래 살아남아 최대한 대미지를 주어서 보상을 받는다. 서버간 수신이 좋지 않아 자잘한 버그가 자주 일어난다. * '''솔로 레이드''' 정해진 기간 동안 혼자의 힘으로 보스전 하는 모드. 요격전과 비슷한 일반 난이도와 보스에게 최대한 많은 데미지를 주는 게 목적인 도전 난이도 구성으로 하루 3회의 제한을 하며[* 일반 난이도 7레벨 클리어 시 도전 난이도가 열리는데 두 난이도간 횟수를 공유하지 않는다. 즉, 별개로 각 3회씩 플레이 가능하다.] 7개의 일반 난이도 보스 클리어 여부[* 일반 난이도 보스의 경우 체력이 정해져있기 때문에 먼저 클리어한 사람을 상위 랭크로 처리한다.]와 도전 난이도의 보스에게 준 데미지 총량을 따져 보상이 주어진다. 참여 자체만으로 랭킹에 기록되어 쥬얼이 주어지니 적어도 한번은 참여해 놓자. 참고로 이 레이드의 큰 특징은 보스 체력이 보존되어 진행에 연속된다는 점. 즉 니케가 전멸당하면 다른 니케들로 팀을 꾸려서 공략하면 된다. 최대 5번까지 가능하다. 그 안에 처치하지 못하면 공략 실패. 다만 도전 난이도의 경우 데미지 총량을 겨루는 특성상 무조건 5번을 해야 한다. 레이드 처치 보상은 랜덤 큐브 강화기들로 구성돼 있다. * '''유니온''' : 일종의 길드 컨텐츠 * 레이드 : 해방 다음으로 나왔으며 유니온 레벨 3 이상이 돼야 참여가 가능하다.[* 유니온 레벨을 올리는 방법은 일일 미션을 꾸준히 클리어하면 된다.] 피통 돼지 보스를 딜을 내서 잡아내는 식으로 플레이 한다. 무기 있는 보스의 경우 체력 보정이다 보니 무기의 체력도 상당히 높은 편이다.[* 나름 핸디캡으로 적 보스 이외엔 잡몹은 일절 나오지 않는다. 덕분에 보스만 집중해서 공격할 수 있다.] 비공식적인 파티 플레이로 대미지가 누적돼서 보스 체력이 보존되어 진행에 연속된다. 유니온 멤버당 최대 3회까지 도전이 가능하다. 하루가 지나면 초기화되고 매주 목, 금요일 정산 토요일에 랭킹에 따른 보상을 우편으로 지급한다.[* 점수 최고치는 정해져 있으나 얼마나 빨리 처치했느냐에 따른 랭킹이 집계 된다.] * 사격장 : 자신의 니케 스쿼드의 종합 딜을 테스트 하는 곳.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기